Аддон L4D2: The Passing, который станет своеобразным мостиком между первой и второй частью игры, расскажет о встрече двух команд, переживших нашествие зомби. Цель нового формирования очевидна: преодолеть очередную опасную зону. Увы, встречу переживут не все: один из героев, известных по первой части, погибнет и в дополнении не появится. Какое несчастье...
«Переход» — это продолжение событий, имевших место после кампании «Вымерший центр», что происходила в пригороде Джорджии. «Нельзя выживать вечно. Вы узнаете, почему погиб один из персонажей», — бредят укушенные девелоперы. Новые виды оружия,как и ближнего так и дальнего,новый вид зомби,и кампания.
Австралийский студент Торбен Шу занимается прекрасным делом: исследует способы взаимодействия систем отслеживания ключевых точек лица с традиционными алгоритмами компьютерных игр. Если вы смогли понять предыдущее предложение, мы вас поздравляем: ваш IQ значительно превышает среднее значение по стране.
Для нормальных людей попытаемся сформулировать проще… а впрочем, одно видео стоит тысячи слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями лица доктора Брина:
Как вы, наверное, помните, консольные версии Orange Box отличались от PC тем, что в них Half-Life 2 и Episode One использовали тот же движок Source последней версии, что и Episode Two, а вместе с ним — улучшенные модели, технологии, эффекты, HDR, систему частиц. Были даже достижения, которые Valve планировали добавить во все Steam-версии этих игр. Наступил 2010 год, а воз и ныне там. Как это обычно бывает, инициативу взяли в свои руки энтузиасты и фанаты.... Читать далее »
C сегодняшнего дня, по третье января 2010 года, на большую часть игр
продаваемых через Steam — большие скидки, вплоть до 80%. Спешите
воспользоваться моментом и купить (если есть возможность, конечно)
какую-то игру, о которой давно мечтали. Тем более, что раз в сутки на
некоторые игры будут особые скидки. Все подробности и цены на сайте Steam.
Кстати, Steam уже насчитывает более 20 миллионов пользователей по всему миру, а в каталоге — более 1000 игр.
Вот и случился долгожданный выход SDK — набора инструментов
разработчиков модификаций для Left 4 Dead 2! Вместе с SDK вышел набор
для поддержки пользовательских кампаний.
Что касается последнего — он предназначен для людей, которые захотят
играть в сторонние кампании и карты. Для его установки вам необходимо
открыть закладку "Инструменты" (Tools) в Steam и установить
"Left 4 Dead 2 Add-on Support" (требуется только установка, повторные
запуски — нет). После этого вы сможете запускать карты созданные даже
для оригинального Left 4 Dead. В скором времени Valve обещают обновить
пользовательский интерфейс игры чтобы внедрить в него ссылки на этот
набор из игры, а пока что устанавливайте указанным способом. Если во
время игры на неофициальных картах будете наблюдать какие-то ошибки:
пропавшие текстуры или модели — сообщите об этом на форумах Steam.
А вот разработчикам потребуется дополнительно загрузить и установить
сам SDK — "Left 4 Dead 2 — Authoring Tools". У вас появятся приложения,
утилиты и файлы с примерами, которые позволят создать собственное
дополнение к L4D2. Весь инструментарий сильно похож на аналогичный для
первой игры, за исключением некоторых улучшений и нового функционала.
Например, вы сможете управлять игровой механикой, создав одну
единственную карту, в которой будут включены игровые режимы совместный
игры, "противостояния", "сбора" и "выживания". Можно будет более точно
управлять логикой ИИ-Режиссёра, давая ему указания о том как
реагировать на те или иные действия игроков.
В общем, чего долго рассказывать… Если вы разработчик — быстрее
качайте SDK и начинайте творить. Если просто игрок — устанавливайте
поддержку пользовательских дополнений и ждите появления интересных
творений рук фанатов.
Недавно, когда Valve анонсировали "Переход"
(The Passing) — первое дополнение к Left 4 Dead 2, среди фанатов
разгорелись нешуточные дискуссии на тему вероятно возможных
матчей 8 на 8, в которых две четвёрки Выживших из первой и второй части
игры будут сражаться против восьмерых Заражённых.
Сегодня Valve, в лице Майка Дюранда, опровергает эту информацию,
говоря, что матчей 8 на 8 в таком виде не будет. Однако, игроки всегда
могут положиться на сообщество разработчиков, создающих модификации —
уж они-то смогут воплотить любую, даже самую безумную мечту. Тем более,
что уже есть в сети сервера как для игр 8 на 8, так и 12 на 12. Так что
вскоре после выхода скачиваемого контента мы вполне сможем увидеть как
восемь героев, бок о бок, пытаются выжить в Зомбокалипсисе.
Игровой процесс: # Исправлено несоответствие между нанесенным уроном и заполнением шкалы ярости "Знамени победы". # Экипированные предметы в инвентаре и меню крафта теперь помечаются специальным тэгом. # Исправлена некорректная реакция ботов на оглушение. # Исправлена ошибка, из-за которой пулеметчик подбирал собственный бутерброд при броске во время движения вперед. # Убийство отраженной ракетой "Прямого удара" теперь обозначается правильным значком. # Исправлена ошибка, из-за которой счетчик ярости не исчезал при выборе другого оружия во втором слоте. # Исправлена ошибка, из-за которой счетчик ярости и эффект мини-критов не сбрасывались при лечении на респе. # Исправлена неработоспособность "Знамени победы" при использовании команды +reload в консоли. # Исправлена ошибка, из-за которой размытие на бегущем подрывнике иногда отсутствовало. # Исправлена ошибка, из-за которой "Прямой удар" критовал по врагам, находящимся под водой. # Исправлено отсутствие критов у "Штурмового щита" на серверах с отключенными критами. # Максимум здоровья, который можно получить отрубая головы, приравнен здоровью оверхиленного подрывника. # Изменены параметры "Берцев". Теперь они уменьшают любой урон от взрыва собственных ракет, если при этом не был нанесен ущерб противнику. # Теперь помимо мин "Шотландского сопротивления", на которые был направлен прицел игрока, взрываются и мины под ногами, таким образом, появилась возможность совершать прыжки на липучках. # Индикаторы восстановления бейсбольного мяча и "Джарате" теперь всегда остаются на экране.
Крафт: # Фальшивую бороду шпиона теперь можно превратить в металлолом. # В результате крафта больше не может получиться предмет, использованный в качестве одного из ингредиентов. # Добавлено несколько новых рецептов.